Współczynniki refrakcji
Załączam link do jednego z najbardziej poszukiwanych źródeł danych na temat współczynnika załamania światła (IOR – Index of Refraction). W sieci można znaleźć wiele źródeł danych na temat tego, jaki...
View ArticleZastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych
Postanowiłem pobawić się trochę Blenderem i w efekcie powstał tutek na temat modelowania bombek choinkowych. Bombki choinkowe nieodmiennie kojarzą się ze świętami, choinką, różnymi domowymi klimatami i...
View ArticleZastosowania Cycles: Czyste szkło
Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych...
View ArticleZastosowania Cycles: spękane szkło
Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam...
View ArticleNormal Mapy (autor: Bartek Skorupa)
Po raz pierwszy w Polskim Kursie Blendera występuje Bartek Skorupa, pierwszy w Polsce Blender Foundation Certified Trainer. Bartek przygotował zaawansowany kurs na temat normal mappingu, w którym...
View ArticleZastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już...
View ArticleMateriały: model Halo
Dawno już nie było niczego na temat materiałów w Blender Internal. Okazuje się, że można jeszcze dać im szansę, ponieważ posiadają sporo ciekawych własności. Tym razem bohaterem poradnika jest nie sam...
View ArticleMapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia
Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?...
View ArticlePakowanie tekstur do pliku Blend
Często zdarza się, że przesłany plik BLEND nie zawiera tekstur, mimo, że podczas jego tworzenia wszystko było w porządku. Warto wiedzieć, jak tej smutnej sytuacji zapobiec. W materiale wideo...
View ArticleCycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal. W materiale wideo przedstawiam sposób na wykonanie Bake za...
View ArticleTeksturowanie ula
Ostatnio mieliśmy okazję wymodelować ul, deska po desce. Teraz możemy ten ul uczynić drewnianym! Pokazuję w tutorialu jak pokryć materiałem i teksturą drewna deski, z których składa się nasz ul. Jest...
View ArticleTeksturowanie ula – poprawki UV
Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć...
View ArticleTeksturowanie ula – szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy...
View ArticleZaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej...
View ArticleBGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od...
View Article