Quantcast
Channel: Materiały – Polski Kurs Blendera
Browsing all 15 articles
Browse latest View live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Współczynniki refrakcji

Załączam link do jednego z najbardziej poszukiwanych źródeł danych na temat współczynnika załamania światła (IOR – Index of Refraction). W sieci można znaleźć wiele źródeł danych na temat tego, jaki...

View Article


Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych

Postanowiłem pobawić się trochę Blenderem i w efekcie powstał tutek na temat modelowania bombek choinkowych. Bombki choinkowe nieodmiennie kojarzą się ze świętami, choinką, różnymi domowymi klimatami i...

View Article


Zastosowania Cycles: Czyste szkło

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych...

View Article

Zastosowania Cycles: spękane szkło

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Normal Mapy (autor: Bartek Skorupa)

Po raz pierwszy w Polskim Kursie Blendera występuje Bartek Skorupa, pierwszy w Polsce Blender Foundation Certified Trainer. Bartek przygotował zaawansowany kurs na temat normal mappingu, w którym...

View Article


Zastosowania: tworzenie materiału gruszki

Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już...

View Article

Materiały: model Halo

Dawno już nie było niczego na temat materiałów w Blender Internal. Okazuje się, że można jeszcze dać im szansę, ponieważ posiadają sporo ciekawych własności. Tym razem bohaterem poradnika jest nie sam...

View Article

Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia

Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?...

View Article


Pakowanie tekstur do pliku Blend

Często zdarza się, że przesłany plik BLEND nie zawiera tekstur, mimo, że podczas jego tworzenia wszystko było w porządku. Warto wiedzieć, jak tej smutnej sytuacji zapobiec. W materiale wideo...

View Article


Cycles: Wypiekanie/Baking

Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal. W materiale wideo przedstawiam sposób na wykonanie Bake za...

View Article

Teksturowanie ula

Ostatnio mieliśmy okazję wymodelować ul, deska po desce. Teraz możemy ten ul uczynić drewnianym! Pokazuję w tutorialu jak pokryć materiałem i teksturą drewna deski, z których składa się nasz ul. Jest...

View Article

Teksturowanie ula – poprawki UV

Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć...

View Article

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału

Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy...

View Article


Zaawansowane teksturowanie ula

Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej...

View Article

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur

W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od...

View Article

Browsing all 15 articles
Browse latest View live